Dimanche 28 septembre 2008


CET ARTICLE EST LA SUITE DE L'ARTICLE CALL-GHAN.... SI VOUS VOULEZ Y COMPRENDRE QUELQUES CHOSES, JE VOUS CONSEILLE CHAUDEMENT DE LIRE LE DEBUT AVANT DE VOUS LANCER DANS CETTE LECTURE.

 

Voilà, j'ai presentè mon chef d'oevre, le mithique Call-Ghan, il est temp que je vous presente les autres, du moin, les plus importants.

 

J'y ai pas mal rèflèchi. Je ne vais pas faire un historique semblable a celui que j'ai fait pour Call-Ghan, ça prend vraiment trop de temps à ècrire pour moi et à lire pour vous.

 

Je vais me contenter de presenter tous les personnages comme si c'etait des dangereux criminels, alors, c'est parti avec le premier suspect !

 

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NOM: Call-Ghan

SEXE: Male

RACE: Mi-Humain, mi-Elfe

CLASSE: Il ne le sait pas vraiment lui meme, mais voyageur, errant ou explorateur lui collent assez bien

AGE: Environ 400 ans, mais il en montre que 30

CREE' SUR LA BASE DU CHARACTERE DE: Luca Collignan

CHEVEUX: Longs et chatains

YEUX: Marrons

TAILLE: 190 Cm

POID: 65 Kg environ

SIGNES CHARACTERISTIQUES: Il porte toujours le meme manteau bleu avec une rayure noire sur la poitrine; il est immortel grace à une epèe qui peut le regenerer, un ami sorcier temporel qui peut le soigner et une chance inouiìe; il adore les voyages temporels, interplanetaires et semblables; et il adore impressionner les autres.

INFORMATIONS SUR SA CREATION: (Voire l'article  Call-Ghan...)

INFORMATIONS SUR SON HISTOIRE: Call-Ghan nait à Telma, un petit village des plaines de Tora. Quand ça maison est dètruite par un Vampire errant, au lieu d'essayer de se venger comme le fait son frere, Clasp, essaye de continuer une vie normale en travaillant chez un forgeron. ça façon de voir les choses change quand, à treize ans, il assiste à une saine très particouliere: la forge ou il etait en train de travailler explose à cause d'une repercussion de mana inutilisè qui provien de l'atelier de sorcellerie juste à cotè. L'entiere rue est en feu et il est sauvè par un homme qui porte un manteau bleu et long avec une rayure noire et un chapeau blanc. La chose qui l'impressionne le plus est la classe de c'est homme: il parait savoir exactement ce qui va se passer et il donne l'impression de gerer tout ce qui se passe. Le jeune Call-Ghan dècide alors de devenire comme son idole, le misterieux homme avec le manteau bleu et, en son honneur il se fait confectioner un manteau pareille. Il comprend que s'il veut dèvenire comme son modele il doit quiter Telma et il rejoint le Proget Meduse, une misterieuse association guidè par Matte Med qui combat la tyrannie sur l'entier monde de Fangh. Il reste avec le Projet pendant pas mal d'annèes (sa vie n'est pas longue comme celle d'un Elfe, mais elle l'est beaucoup plus que celle d'un Humain), jusqu'à ce qu'il connaisse Barb. Avec ce jeune etudiant de magie Temporelle, il dècouvre le moyen de devenire immortelle et de voyager dans le temps. Dans un de ses premiers voyages il remonte à sa jeunesse pour re assister à son sauvetage, pour essayer de comprendre qui est son misterieux idole. Finalement il dècouvre que son idole n'est autre que soi meme, mais il ne tombe pas en dèpression en le dècouvrant: il dècide au contraire de continuer à rassembler à l'image qu'il c'etait fait de... ben de soi meme dans le futur. Il n'a pas d'objectif, il ne cherche pas à faire des quetes impossibles. Il a compris que le seul moyen d'etre vraiment immortel est de ne pas trop se faire remarquer, et de ne surtout pas etre jujè comme un probleme par le Dieux, et pour cela il passe souvent pour un ègoiste ègocentrique. Mais il a vraiment fait beaucoup de choses: il a rencontrè les Dieux, la Mort, tout types d'etres extraterriens, il a voyagè à travers les mondes, les plans existencielles et beaucoup d'autres choses.

 

 

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NOM: Fennec

SEXE: Male

RACE: Humain

CLASSE: Soldat et Guerrier

AGE: 26 ans

CREE' SUR LA BASE DU CHARACTERE DE: Luca Collignan

CHEVEUX: Blonds foncè

YEUX: Marrons-gris

TAILLE: 180 cm environ

POID: 75 Kg

SIGNES CHARACTERISTIQUES: C'est un personnage un peu coupè à la machette, il incarne le sergent Carote dans la trilogie des gardes nocturnes de Terry Prachett, il est ingenue, profondement bon et pres à se sacrifier pour aider les autres, il est donc très facilement manipulable.

INFORMATIONS SUR SA CREATION: Fennec nait l'etè du 2002. Je fesai un camp de douze jours à Puy, avec ces paysages à couper le souffle et cette odeur d'herbe et de pins, il etait difficile de resister à la tentation de m'inventer une histoire. Fennec n'est pas mort à la fin du camp, il est restè me tenir compagnie pendant l'annèe scolaire successive et pour le remercier je l'ai fait protagoniste de la premiere histoire que j'ai reoussie à terminer, La mer et L'air. Plus tard Fennec a cedè son poste de protagoniste à personnages plus recents et plus articulèes comme la Sentinel du Soleil Couchant, Le Clasp et Call-Ghan. Meme s'il c'est fait surpasser il y a longtemps, Fennec reste tout de meme mon premier personnage.

INFORMATIONS SUR SON HISTOIRE: Fennec nait à Tauror, une des plus grandes villes du Premier Continent, situè ou beau milieu des plaines de Tora. Tauror est une ville principalement habitèe par des veterans de guerre et Fennec, etant fils d'un vieux soldat, n'as pas echappè à son destin et à seize ans il est devenu membre de la milice de Tauror. Apres quelques annèes Fennec decouvre d'etre nommè dans une ancienne prophetie et decide de changer de paysage. Il devient mercenaire et commence à voyager avec ces deux amis Kess et Loastvich. Apres des annèes de combats victorieux, a cause d'une erreur de calcule Fennec se trouve  à devoir affronter seul une horde de Vampires en proximitè d'Aphetto et meure heroiquement pour permettre à son detachement de soldats de s'enfuir.

Beaucoup d'annèes apres il est ramenè à la vie par Barb et Call-Ghan, qui lui donnent une deuxieme chance d'accomplir son destin. Fennec, un homme vieux jeu meme pour son epoque, se retrouve dans un monde qu'il ne reconnait plus, il est confrontè au legendes qui parlent de lui et cherce à accomplir un destin qu'il ne sent plus sien.

 

 

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NOM: Sentinel du Soleil Couchant (Sunset Sentinel)

SEXE: Male

RACE: Humain et Vampire

CLASSE: Rien du tout, il est Vampire

AGE: Personne ne le sait, probablement plus de 1000

CREE' SUR LA BASE DU CHARACTERE DE: Luca Collignan

CHEVEUX: Noirs

YEUX: Noirs et rouges

TAILLE: 183 cm

POID: 68 Kg

SIGNES CHARACTERISTIQUES: Comme tout le Vampires il est assoiffè de sang, silencieux comme une ombre et rapide comme le vent. Par contre, ce qui le differencie des autres vampires est que la Sunset Sentinel n'as pas de haine pour les autres creatures vivantes, il prend donc leurs defence quand il le juge necessaire.

INFORMATIONS SUR SA CREATION: Sunset Sentinel est nèe il y a quatre ans, quand j'ai decouvers le jeu online Monstersgame (plus d'infos sur l'article  Jeux online). Au moment de donner le nom à mon PG je me suis rappelè qu'un pote avez appelè son PG sur un autre jeu Sun Sentinel et que j'avais adorè l'idèe. J'ai alors cherchè sur le dico "crepuscule" et j'ai trouvè Sunset. Et voilà la Sunset Sentinel crèe. Comme dans le jeu il y a pas grand-choses à faire, j'ai passè beaucoup de temps à soigner le Background de la Sentinel. Et quand j'ai temporerement arretè de jouer j'ai gardè le personnage de Sunset Sentinel dans ma tete.

INFORMATIONS SUR SON HISTOIRE: Sunset Sentinel (son vrai nom est inconnu, donc je ne me suis pas cassè la tete à en trouver un) a un passè tres misterieux. D'un part parce que il est nè il y a plus de milles ans et que quand il etait humain il n'etait pas aussi connu que quand il est devenu vampire, et d'autre part il ne se souvient pas lui non plus de son passè.

Je ne vais pas me mettre à raconter en detail le vampirisme selon Luca Collignan, meme si ça en vaudrait le coup. Je vais seulement vous donner quelques rapides informations. Le vampirisme est au debut conçu comme un remede contre la peste (que vous y croyez ou pas, je n'ai pas pris toutes ces idèes du film I am a Legend, j'ai inventè tout ça avant qu'il sorte, et je n'ai jamais lu le livre) mais les contagiès à qui venait inoculè le remede commençaient vite à se comporter bizarrement: leur muscles se tendait et ils devenaient rapides et très forts en peu de temp. Ensuite leur peau commençais à secher. Ils maigrissaient et devenaient allergiques à presque tous les aliments sauf la viande fraiche crue, qui leur permettai de prendre des forces. Et ils devenaient completement amnesiques. Le remede leur annulè la partie du cerveau qui s'occupe de la memoire rationelle. Ils savaient parler, ecrire, marcher, sauter, mais ils ne se souvenaient rien de leur passè sauf des eclats d'emotions particulierement fortes.

Sentinel devien vampire à Tauror, quand son sang rentre en contact par erreur avec celui d'un autre Vampire. Quand ça trensformation devien complete il est receulli par L'Ancienne Sentinelle, un vieux Vampire qui essayait d'interrompre les hostilitèes entre les Vampires et les Lycantropes. Sentinel decouvre un nouveau monde que les personnes normales ignorent: le monde de la Nuit, ou clans de Vampires combattent contres des clans de Lycans une guerre sans quartier et sans pitiè. Quand son maitre est tuè par un Vampire traitre, Sentinel se retire des dangereux quartiers de Tauror et s'installe à Valchiara, la ville humaine en plains milieu du royaume Goblins. Ici le conflit entre Lycans et Vampires est moins accentuè. Sentinel ici se sent inutile, il ne peut pas organiser de resistences et ne peut pas se faire connaitre comme quand il etait à Tauror. Comme il est immortel, il est contraint d'errer chaque nuit, en se nourrissant du sang de voleurs, assassins et clochards, en fesant bien attention à les tuer, pour ne pas leur passer sa malediction.

 

 

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NOM: Jeth, alias Clasp

SEXE: Male

RACE: Mi humain et mi Elfe

CLASSE: Chasseur de Vampires, Voleur et Acteur

AGE: Environs 400

CREE' SUR LA BASE DU CHARACTERE DE: Mathieu Collignan

CHEVEUX: Noirs

YEUX:  Vert foncè

TAILLE: 165 cm

POID: 65 kg

SIGNES CHARACTERISTIQUES: Clasp est le frere ainè de Call-Ghan. Il est facile de le reconnaitre grace à un tatouage sur le dos, les bras et les epaules qu'il a depuis sa naissence. Ce il est plutot casse-cou, il aime se geter dans situations dangereuses, mais il n'est pas stupide, et rarement il tente des emprises qu'il est sur d'echouer.

INFORMATIONS SUR SA CREATION: Le Clasp, (nom empraintè du titre de la chanson des Jethro Tull, The Clasp) est le deuxieme personnage que j'ai crèe pour Monstersgame, le jeu online (details toujours sur l'article Jeux online). Quand j'ai etè contraint d'abandonner Sunset Sentinel, à cause d'un "copain" qui me pourrissait la vie, j'ai avant tout laissè tomber Monstersgame pour un peu de temps, puis j'ai incarnè quelques personnages pas très importants, histoire de casser les pieds à ce copain, puis enfin je suis remontè sur le pont avec The Clasp. L'histoire de mes aventures sur Monstersgame est beaucoup plus longue et passionnante que ça, mais laissons tomber pour l'instant. Comme je ne savais pas quel Background donner à ce nouveau personnage, j'ai tapè "The Clasp" sur internet et j'ai trouvè une magnifique image d'un dessin celtique. Ce dessin m'a donnè pas mal d'idèes, et j'ai reussis à donner un Background decent à Clasp. Quand j'ai definitivement abbandonnè Monstersgame j'ai quand meme gardè The Clasp. Au debut il etait dèstinè à heberger mon caractere, mais, comme je n'arrivais pas à m'y reconnaitre assez, je l'ai remplacè avec le charactere de Mat.

INFORMATIONS SUR SON HISTOIRE: Jeth est le frere ainè de Call-Ghan. Il nait à Telma et travaille comme apprentis pour devenire sorcier de rue. Il abandonne ses etudes quand sa maison est dètruite par un Vampire et il dècide de se venger en devenant chasseur de Vampires. Aidè par les quelques faibles mais efficaces sorts appris pendant sa courte carriere d'etudian, par son intelligence et par sa capacitè de toujours reconnaitre le chemain le plus facile... et de soigneusement l'eviter, Jeth devient vite le chasseur de Vampires le plus payè de tout le Continent. Sa vie subit un tournant definitif quand un vieux sorcier l'engage pour chasser un Vampire appelè le Fleau de Valchiara. Apres cinq jours et cinq nuits de chasse il arrive à coincer le Vampire dans le laboratoire du sorcier. Le vieil homme revele ainsi ses veritables intentions: ètudier les etranges dessins que Jeth porte tatouè sur son corps depuis sa naissance. Il suppose que ces dessins representent le Clasp, le dessin que les dieux ont crèe lors de la Creation du Monde et qui donne une reponce à chaque question. Aidè par Le Fleau, autrement connu comme Sentinel du Soleil Couchant, Jeth reussis à s'enfuire et renonce pour toujours à sa carriere de chasseur de Vampires. Jeth, qui depuis devien connu comme Le Clasp, se retira à Aphetto, sur la limite des Grands Marecages et rentre à faire partie de la Guilde des Voleurs. Il est actuellement Acteur dans un grand theatre et Voleur (deux metiers qui s'assosient pas mal).

 

 

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NOM: Barb

SEXE: Male

RACE: Humain

CLASSE: Sorcier du Temp

AGE: Un peu moins de 370 ans

CREE' SUR LA BASE DU CHARACTERE DE: Luca Barbetti

CHEVEUX: Blonds foncè

YEUX: Marrons

TAILLE: 170 cm

POID: 70 kg environs

SIGNES CHARACTERISTIQUES: Barb est probablement le plus abile sorcier du Temp que la terre de Fangh n'ai jamais vu. Il est petit et a les cheveux constamment en petard. Il porte toujours un scrubs, la tunique que portent les etudiants de magie. Il est tres intelligent, mais il deteste les nouveautès, il deteste le voyage et surtout il deteste qu'on le derenge pendant qu'il est en train de travailler sur une experience.

INFORMATIONS SUR SA CREATION: Barb est un personnage qui est nèe en meme temps que Call-Ghan, que Kiku le Singe et que tous les autres membres du Proget Medusa. Il incarne un de mes meilleurs amis, donc il c'est crèe tout seule, presque sans besoin de mon aide. Pour Barb j'ai essayè de garder exactement le caractere de Luca, meme si un peu exagerè. Luca est un fana d'informatique, il arrive à tricher sur presque tous les jeux sur l'ordi, quand on le voit à l'oeuvre on dirait vraiment un magicien. Son alter ego en encre partage avec lui la passion pour toutes les regles qui peuvent etre enfreinte. Barb est un sorcier qui adore trafiquer avec le temps, avec les univers paralleles et des truc comme ça. C'est Luca tout crachè.

INFORMATIONS SUR SON HISTOIRE: Le talent de Barb pour trouver des solutions simples aux problemes les plus compliquès se manifeste presque depuis sa naissance, dans le petit village de Telma. Si bien que sa capacitè ne passe pas inaperçu par les sorciers haut-gradè de la proche Universitè Invisible de Tauror. Le jeune Barb y est envoyè dè qu'il atteind les 11 ans. Ses resultas sont cependant très dècevents. Barb n'est pas un amateur des règles et il est plutot enclin à les infraindre, mais ses resultats scolaires ne lui permettent pas de trop faire de baitises. Ceci dit, quand Barb travaille tout seul, sans avoir de professeurs sur le dos, il arrive à des resultats impressionants. A l'age de 18 ans il dècouvre comment utiliser le Mana produit par l'ècoulement du temps, discipline pas ensegnè à l'Universitè, car jugè trop dangereuse. Moins d'un an apres il est expulsè de l'Universitè faute d'avoir causè la destruction de moitiè du batiment avec un de ces sorts. Il rentre alors à Telma et fait la connaissence de Call-Ghan, qui le pousse à continuer à s'ameliorer en magie meme s'il n'est plus à l'ecole. Entre les deux nait un fort lien d'amitiè et en peu detemps Barb decouvre un moyen de leur donner une vie eternelle. Barb a depuis ce moment fait beaucoup de decouvertes, et beaucoup d'erreures... Il a par exemple inverti le procedè de croissance de Kiku le Singe, decouvert le moyen de se teleporter dans un monde appelè Terre, pu communiquer avec les dieux, voire la fin du monde et pas mal d'autres choses non moins incroyables.

 

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ATTENTION, PERSONNAGE EN ELABORATION, LES DONNEES PEUVENT ETRE INCOMPLETE

 

NOM: Vic, la Comptesse de Skrich

SEXE: Femele

RACE: Halfeling

CLASSE: Comptesse

AGE: 800 ans environs

CREE' SUR LA BASE DU CHARACTERE DE: Vittoria Brucoli

CHEVEUX: Rouge sang

YEUX: Noires (meme l'iride et le blanc)

TAILLE: 135 cm

POID: 45 kg

SIGNES CHARACTERISTIQUES: Vic est une vraie comptesse Halfeling, sure d'elle, autoritaire, parfois un peu  ingenue. La legende qui la concerne n'as pas tort: ceux  qui ont bonne conscience l'aiment, ceux qui ont mauvaise conscience la craignent. Son regard est si perforant qu'elle donne l'impression de pouvoir te lire dans les entrailles secrets que tu ne connaissaits pas.

INFORMATIONS SUR SA CREATION: La contesse de Skrich est probablement un de mes personnages les plus recents. Vittoria, surnommè Skrich à cause de sa petite taille (en italien, le scricciolo est un tout petit oiseau) est exactement comme son alter ego en encre. Elle est petite, autauritaire et vraiment sympa. Elle est la seule fille qui ait obtenu un role essentiel dans mon histoire delirante, ce n'est pas peu dire (je e suis pas macho, je suis timide). Mais Vic gagne aussis la palme d'or pour la naissance la plus bizarre. C'est vrai, son personnage je l'ai revè. J'ai fait un reve, je ne me le rappelle plus, mais je suis sur qu'il y avait la petite Skich, et qu'elle etait contesse. Etrange, mais ce personnage collait vraiment bien.

INFORMATIONS SUR SON HISTOIRE: La petite Vic est une des derniers descendent de la race des Halfelings. L'istoire de ce fascinant peuple est un peu longue pour etre racontè ici, d'autant plus que je ne l'ai pas vraiment inventè, mais je vais vous faire un petit resumè. Quand les Dieux crèerent la terre de Fangh, ils crèerent un dessin appelè Clasp qui expliquait la raison d'etre de chaque race et qui, si lu de la bonne façon, pouvait donner n'importe quelle reponse. Quand la Terre fut terminè ils essayerent de dètruire le Clasp, mais en n'y arrivent pas, ils le cacherent au bout du monde. Mais le dessin fut trouvè. Aucun etre mortel ne pouvait meme pas regarder le Clasp sans devenir fou, mais un vieux nain forgeron aveugle et moitiè fou reussis à reproduire le Clasp sur six annaux, qui s'impregnerent du pouvoir qu'ils portaient gravè sur leurs surfaces. Les dieux comprirent que les annaux ne devaient pas etre reunis, et en donnèrent un a chaque race, en sachant que c'etait le moyen le plus sur de les empecher de tomber dans les memes mains. Et puis ils crèerent les Halfelings, la seule race qui pouvai lire et partiellement comprendre le Clasp en leur donnant le devoire de proteger les Clasp.

 

HISTOIRE INCOMPLETE, CAUSE MANC DE DONNEES

 

 

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NOM: Kiku le Singe

SEXE: Male

RACE: Mi Nain, mi Humain

CLASSE: Guerrier, Berserker

AGE: 150 environs, mais ne vous basez pas trop sur ça, et vous verrez bien tot pourquoi

CREE' SUR LA BASE DU CHARACTERE DE: Mattia Valderrama

CHEVEUX: Noirs

YEUX: Marrons foncè

TAILLE: 145 cm

POID: 55 kg

SIGNES CHARACTERISTIQUES: En rèalitè, que ce sois un mi Nain et mi Humain est seulement la theorie la plus accreditè: il est trop petit pour etre un Humain et trop maigre et imberbe pour etre un Nain. Et il a la peau foncè. En tout cas, lui, ça ne le derange pas. Il est aggressif, sanguinaire, pret à tout pour participer à une baston. S'il a un cotè intelligent, il le cache bien: il rattrape chaque affirmation reflechi par une autre, stupide et rentre-dedans.

INFORMATIONS SUR SA CREATION: Kiku est probablement mon personnage le plus amusant. En touts les senses: il a etè amusant à inventer, en m'inspirant à un très bon ami, il est amusant quand il faut que j'invente des histoires, il est amusant à dessiner et je suis sur qu'il serait amusant de lire ses aventures. Kiku a une connotation amusante aussi dans son prenom: au debut il devait s'appeler simplement "Scimmia", "Singe", qui etait son surnom quand on etait au college (c'est vrai, il rassemble vraiment à un singe!!), mais à la longue ça ne faisait pas trop serieux, alors je me suis cassè la tete pour lui trouver un nom appropriè. La solution est venue tout d'un coup: dans une de mes premieres bandes dessinèes (que je n'ai jamais terminè), le Singe rentrait à faire partie du groupe de protagonistes par hazard: comme il continuè à suivre l'equipe, il a fini par s'y incruster. Je me suis inspirè à la façon dont Kikoucio rentre dans le groupe des defenseurs du village, dans les Sept Samourai. Et de là vient le nom de Kiku: de Kikoucio. Et ça collait pas mal parce que Kiku et Kikoucio se rassemblent pas mal: c'est deux boulets, mais finalement ils sont trop forts. Et Mattia, l'alter ego de Kiku, adore le style de combat orientale... Mieux que ça, tu meurs.

INFORMATIONS SUR SON HISTOIRE: Personne, sur la terre de Fangh, ne sait rien sur le Background de ce personnage. Qui est-il, ou est-il nè? Nul ne le sait, lui y compris. Pour mieux comprendre ce phenomene il faut revenir au tout dèbut, quand Barb et Call-Ghan n'etaient encore pas tres familiarisès avec la magie temporelle. Barb avait fait une experience la veille qui n'avait apparamment pas donnè de resultats. Le matin il s'etait trouvè avec un petit humain (ou un maigre et imberbe nain, au chois) tout nu dans le gardain qui n'avait aucune idèe de pourquoi il etait tombè là. L'etre avait seulement quelques souvenirs, mais ces souvenirs n'etaient pas de son passè, mais de son futur. Comme s'il avait deja vecu son futur et qu'il allait vers le passè. Il se souvenait, par exemple, de sa mort, et tous ces souvenirs n'etaient pas dans le monde ou il se trouvè maintenan. Il vient d'une autre planete? Il vient du passè, ou du futur? Nul ne le sait, mais tout ça ne semble pas le choquer vraiment. Il se contente de participer à toutes les baston qu'il peut, et souvent il s'embarque dans les aventures avec Call-Ghan, aventure avec une minuscule possibilitè de survivre, le gendre d'aventure qu'il adore.

 

 

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ATTENTION, PERSONNAGE EN ELABORATION, LES DONNEES PEUVENT ETRE INCOMPLETE

 

NOM: Ekho, mais il se fait appeler Le Sage ou Le Guardien

SEXE:Male

RACE: Marins

CLASSE: Avatar

AGE: Personne ne le sait. Selon les legendes il est vieux comme le monde

CREE' SUR LA BASE DU CHARACTERE DE: Arnaud Collignan

CHEVEUX: Non

YEUX: Bleu claire

TAILLE: 155 cm

POID: 60 kg

SIGNES CHARACTERISTIQUES: Il est le dernier de sa race, les Marins, et il est immortel, ou, mieux, il est eternel. Il n'est pas très haut, il a la peau verte-bleu ecailleuse, une tete de reptile et des yeux qui laissent seulement imaginer son intelligence quasi illimitèe. Ses pattes sont palmèes pour lui permettre de mieux se deplacer dans l'eau et il a une longue queue pour maintenir son equilibre. C'est Ekho, le Sage.

INFORMATIONS SUR SA CREATION: Quand j'ai commencè à avoir fait pas mal de personnages tirè de personnes que je connais, je me suis dit que je ne pouvait pas ne pas en faire un sur Ekho, celui qui m'a tout appris (c'est pas vrai, il ne m'a pas tout appris, mais il m'a appris pas mal de choses, quand meme). Au dèbut je le voyai comme un dragonnier, un sorcier qui, à force d'utiliser le mana des dragons pour ces sorts, a fini par devenir lui meme une sorte de dragon. Il s'appelait Colloidio, et il avait dejà meme une histoire. Mais un jour j'ai voulu faire un dessin de tous mes personnages et je me suis rendu compte que je n'arrivai pas à dessiner un dragon. Trop compliquè. Alors, j'ai decidè de garder Colloidio d'un cotè, de le faire mourir comme j'avais prevu avant qu'il heberge le caractere d'Ekho, et de donner à mon cousin un personnage tout neuf et fait expres pour lui. Au dèbut j'ai pensè à un Ondin, en me rappellent que c'etait ça race preferè il y a quelques temps, mais finalement c'etait limitant qu'il ne puisse pas sortir de l'eau à cause de sa queue. Et puis il y a le probleme que les ondins ne vivent qu'une trentaine d'annèes... Enfin, j'aime pas les Ondins. Et puis j'ai pensè à faire un croisement entre un Humain et un Ondin. Pas terrible, j'avais dèjà utilisè le croisement pour plain d'autres personnage, et ça risquait de devenire repetitif. Alor j'ai repensè à une petite histoire que j'avais ecrit il y a longtemp et j'ai enfin eu un flash: un etre palmè et humanoide qui jaillit de l'eau juste sous la lune plaine. Voilà l'inspiration que je voulais. 

J'ai tout recemment (il y a quelques minutes, en effet) envisagè de faire vivre à Ekho une histoire d'amour avec une Ondine, Dra-San, mais les histoires d'amour c'est pas trop mon truc, alors on verra...

INFORMATIONS SUR SON HISTOIRE: Les humains, les Elfes, les Goblins et les Nains ne sont pas les premiers habitant de la Terre de Fangh. Avant eux, les dieux, et particulierement Tremal, le dieu alchimiste, l'avaient rempli de creatures "parfaites": les Lovisides, des creatures qui ne sont pas independentes, mais qui ont une personnallitè commune. Ils agissaient comme une seule, parfaite et indestructible creature. Tremal s'apperçut vite de son erreure: les lovisides peu à peu etaient en train de detruire les autres formes primitives de vie de la terre de Fangh. Comme il n'avez pas le pouvoir de supprimer cette race, il demanda à Muse, la deesse des Oceans, de l'aider à creer une nouvelle race qui pourrait dèbarrasser de la terre de Fangh de la plaie des lovisides. Ainsis furent crèe les Marins, une race de creature qui a pour but de preserver la terre de Fangh des menaces comme celle des lovisides. Apres une guerre courte, mais très sanglante, les lovisides furent completement anèantis et les Marins s'en allerent de la terre de Fangh pour rejoindre l'Ocean Perdu, le monde que Muse avait crèe pour eux. Ils partirent tous, sauf un. A' Ekho fu donnè la vie eternel avec le devoire de rester sur Fangh pour conseiller et guider les autres races afin d'eviter d'autres catastrophes qui mettraient en peril le monde. 

 

HISTOIRE INCOMPLETE, CAUSE MANC DE DONNEES

 

 

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NOM: Pizzi

SEXE: Male

RACE: Humain

CLASSE: Guerrier (tout en etant, evidemment, que les CowBoy du Far West soient des guerriers...)

AGE: 28 ans

CREE' SUR LA BASE DU CHARACTERE DE: Simone Pizziolo

CHEVEUX: Roux

YEUX: Verts

TAILLE: 180 cm

POID: 68 kg

SIGNES CHARACTERISTIQUES: Passionel, fort et un peu reveur. Voilà les trois adjectifs qui se pretent le mieux à definir Pizzi, le CowBoy de New Pass. Ce personnage a une facheuse tendence à se fourrer en de situations delicates et dangereuses, et il passe du jour au lendemain d'une bonne humeure à une depression totale.

INFORMATIONS SUR SA CREATION: Simone "Pizzi" Pizziolo est un de mes copains de classe. Il m'a toujours impressionè pour differentes raison: il adore se mettre dans des situations delirantes des quelles il arrive d'ailleurs pas toujours à très bien se sortir. Quand il dèprime (et ça lui arrive deux ou trois fois dans l'annèe) il est insupportable, mais quand il n'est pas dans cet etàt, il est vraiment sympa. Et il n'arrete pas de se fracturer des parties du corps... un type vraiment bizarre. Mais un excellent dèbut de personnage. J'ai voulu dètacher Pizzi du reste, parce que je trouve souvent que Simone n'est pas sur le meme "monde" que moi, en idèe politiques, en gouts, et d'autres choses comme ça. J'ai donc fait en sorte que Pizzi ne soit vraiment pas du meme monde que Call-Ghan: il est de Terre, alors que le dernier est de Fangh.

INFORMATIONS SUR SON HISTOIRE: Pizzi nait à New Pass, une petite ville dans le sud  ouest des Etas Unis, sur Terre. A' douze ans, il voit ses parents et sa petite soeur tuè sous ses yeux par des desperados qui travaillent pour un riche eleveur. Pizzi se trouve seule dans un monde ou ne contes que l'argent et il est receulli par une bande de bandits qui lui apprennent à voler, à tricher à poker et à utiliser le pistolet. Vers son vingtdeuxieme anniversaire, lors d'un Old Up à la banque de New Orleans, ses compagnons viennent capturèes et condammnè à mort. Il organise alors un coup pour les liberer, mais il n'y reussis qu'a moitiè et ceux qui n'ont pas etè liberès viennent pendus. Il renonce à sa carriere de bandit, et se mets à chercher les assassins de sa famille. Pendant cette recherche il tombe sur trois voyageurs temporelles perdu. Ce sont Call-Ghan, Barb et Elisa. Je vais revenir un peu en arriere: Les deux aventuriers etaient à l'epoque peu pratiques dans l'usage de la magie temporelle. Ils avaient commis une petite gaffe diplomatique et etaient poursuivi par une horde de Barbares Blancs. Barb connaissez la formule pour se tèlèporter sur Terre, mais, comme il echouè toujours et que quand ce sort rate il provoque un'enorme explosion, le vieux sorcier l'utilisez comme une arme de destruction de masse. Ce fut la premiere fois que ce sort marcha. Lui, Call- Ghan et Elisa, une jeune fille qui avait etè liberèe par les deux voyageurs (elle etait en effet la cause de cette gaffe diplomatique) furent transportè sous la charrette de Pizzi. Pizzi ne fut pas immediatement content du developement de ces evenements, mais il oublia assez vite l'incident avec la charrette. Lui et Elisa se marierent deux mois plus tard. Depuis Pizzi a aidè plusieurs fois Call-Ghan dans les missions sur Terre dans le present (son present à lui) et dans le futur, mais il n'à jamais acceptè de quitter sa planete pour aller sur Fangh.

 

 

FILE 010

 

 

 

NOM: Misha

SEXE: Male

RACE: Humain

CLASSE: Voleur et guerrier, mais ce n'est pas vraiment clair

AGE: 29 ans

CREE' SUR LA BASE DU CHARACTERE DE: Misha Koval

CHEVEUX: Blonds

YEUX: Verts

TAILLE: 169 cm

POID: 66 kg

SIGNES CHARACTERISTIQUES: Completement tarè, il est fou à lier: pyromane, sanguinaire, il essaye de tuer tout ce qui bouge et fait exploser tout le reste. Probablement le seul etre vivant à avoir le sourire qui parle pour lui. Et des flammes dans les yeux.

INFORMATIONS SUR SA CREATION: Misha est mon seul personnage qui n'ait pas changè de nom dans la transaction reel-fantastique. Bon, en effets il s'appelle Michailo, je crois, mais personne ne l'appelle comme ça. Au dèbut j'avais pensè pour lui le personnage d'un voleur habile et silencieux appele "Doigt d'Or", mais ce personnage ne fesais pas assez ressortire le cotè suicide/homicide de son charactere. Puis j'ai pensè à le mettre en habitant de Terre, comme Pizzi, mais un peu plus tards, et de l'enroler dans l'armè sovietique (moi je ne prend pas de partit politique, mais je sais que Misha m'aurait tuè si je ne l'avais pas mis dans une armè communiste). Finalement j'ai choisi les deux options en meme temps.

INFORMATIONS SUR SON HISTOIRE: Misha nait dans la ville d'Aphetto, sur Fangh, et depuis très jeune il cumule une haine pour le gendre humain que personne, ni ses parents ni moi, peut expliquer rationnellement. Il est vite abandonnè par sa famille à cause de son inclinaison au genocide et à la pyromanie. En cas normale, il devrait etre condamnè, mais Aphetto ne rentre pas dans la dèfinition de normale. Il arrive à survivre grace à son talent de voleur et se lie d'amitié avec Fennec, le jeune soldat qui semble etre le seul à supporter ces attaques de furie homicide. A' la mort de son ami, Misha s'enfuis d'Aphetto, mais il est retrouvè par Call-Ghan et par Barb, qui sont revenus dans leur passè pour chercher des informations sur Fennec pour le ramener en vie. Quand les deux repartent vers le futur, Misha est pris par le retour de flamme du sort et est projetè dans le futur et dans un autre monde, sur Terre. Ici il est capturè par des soldats nazi, sur la frontière entre l'URSS et le Grand Raich. Peu après le campement nazi est attaquè par les Russes et Misha arrive à se liberer et les aide à se dèbarasser des allemends. Les soldats russes l'acceptent avec eux. Enfin Misha trouve sa vraie vocation: enfin il peut tuer sans regarder personne en face, il peut donner libre cours à sa morbide envie de sang et de massacre.

 

 

VOILA', je vais m'en arreter au Top Dix, c'est vraiment trop long à ecrire et il y en a qui commencent à penser que je suis un flemmard. Hein Ekho?!

 

Il y a un seul truc que je regrette de cet article: j'ai pas pu parler de tous les petits dètails qui rendent les personnages uniques. C'est vrai, on ne peut pas en pretendre trop, quand on fait un resumè, c'est dejà pas mal si vous etes arrivès à lire ces lignes, entre mes fautes d'orthographe et mon immagination dèlirante. 

Mais si vous en avez la pacience, je vais vous donner quelques informations extra sur ces dix fascinants personnages...

 

Il y a très longtemps un astre qui n'etait pas completement reel à explosè contre une mèteorite. Le retour de flamme provoquè par l'explosion a heurtè Fangh et par un etrange melange de circonstances, les habitants de Fangh se retrouverent avec un pouvoir liè à ce qu'ils etaient en train de penser au moment du declenchement du flux de mana. Call Ghan est le seul etre humain encore en vie qui ai encore son pouvoire, mais celui-ci est presque inutile: il peut changer la couleur et le nombre sur les cartes de tarot.

 

Vic aussis à un pouvoir qui vient de l'explosion de cet astre. Elle peut comprendre si une personne est en train de l'imaginer sans vetements. Elle utilise ce pouvoir beaucoup plus souvent que l'on ne pourrait croire...

 

Barb est un personnage qui est un peu allergique à tout. En particulier, il est allergique à la magie. Pas à n'importe quoi comme magie, evidemment, mais quand quelqu'un fait de la magie elemantaire à cotè de lui il se met à eternuer et il se couvre de boutons rouges qui se mettent vite à fumer.

 

Contrairement à ce qu'on peut penser, Vic (aussis appelè FoidRegard) a des très gros complexes: elle se trouve inadaptè à son role et à la confiance que les autres lui donnent.

On peut aussi dire deux mots sur le Compte de Skrich, un personnage qui, entre autre, n'as aucune petention de gouverner une comptèe: c'est un homme des Montagnes Ferreuses, il est donc petit et à la peau noire. Il etait le chef de tribu des Grenzy, un peuple d'hommes qui ont dèveloppè un sens du rythme très particulier. Dans la terre de Fangh, l'expression "tu as appris à jouer chez les Grenzy" veut dire "tu joue comme un chat bourè à qui on à attachè une casserole à la queue". Partout sauf à Skrich, evidemment...

 

Pour l'info, Pizzi et Elisa se sont sèparè seulement deux ans après leur mariage. Ceci doit venir de l'incapacitè qu'a Pizzi de trouver la femme de ses reves.

 

Telma, la ville d'origine de Call-Ghan, de Barb et de Clasp, est connu sur Fangh pour trois raisons: ses eternels, sa biere et le Tribal. Les eternels (ainsi sont appelè les etres qui ne peuvet pas mourir) son Call-Ghan et Barb. La biere est vraiment particuliere: elle est faite en sorte que ceux qui y sont abituè la trouvent tres bonne et en deviennent dèpendents, et ceux qui y goutent pour la premiere fois la trouvent dègoutente. Le Tribal est un jeu qui arrive des plaines barbares. Le but est de toucher le joueur ciblè da l'equipe adverse avec une balle qui, quand ces cibles amovibles ont de la chance, n'est pas un morceau de braise fumante.

 

La chose la plus precieuse pour Call-Ghan est apparamment... son chapeau blanc. L'eternel pense que, en s'attacant à des choses sans importence, ces ennemies ne vont pas viser les choses qui comptent vraiment. Et quand on a perdu un chapeau, on peut etre tout honteux et blessè, on n'a perdu qu'un chapeau. Un jour que Call-Ghan est capturè par des gardes près de MNT, une capitale ou il est recherchè, pour s'assurer qu'il ne se fasse pas tuer Barb lui prend son chapeau et le dèchire sous ses yeux, "comme ça il aura une bonne raison pour survivre: me casser la figure".

 

Kiku le Singe est connu sur Fangh pour differentes raisons, surtout belliqueuses, mais la chose qui impressionne le plus la foule est son style de combat: il peut utiliser une arme quelconque, de la lance à l'arbalete, comme si c'etait une massue.

 

 

Je m'excuse enver Izzt, Teneber, Sgrizzo, Roxan, Irradia, Celtico et beaucoup d'autres personnages que je ne cite pas pour manque de memoire et de place.

 

Et je te remercie toi, qui est arrivè jusque ici sans trop m'envoyer où je pense.



Par les cousins colch - Publié dans : Nos creations
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Commentaires

Bon, alors, voilà ce que je pense de chacun : Call-Ghan : Comme tu l'as dit, ça semble être celui sur lequel tu as le plus réfléchis (ou plutot "imaginé"). L'idée est interressante, bien que j'aie du mal à imaginer qu'on puisse être immortel mais ne pas avoir de but... Il peut voyager dans le temps, et ça c'est un concept que j'adore ! Fennec : Lui, il a une histoire qui me plait. Bon à la base, il se retrouve âme errante à la fin, conronté aux légendes qu'on raconte... sur lui-même. Très interessant ! Sentinelle du soleil couchant : Je ne suis pas fan des vampires, donc je n'ai pas trop accroché à ce personnage. Par contre, "sentinelle du soleil couchant, c'est un peu bizarre pour un être allergique au soleil, non ? (même si il est "couchant"). Jeth, alias Clasp Pas très charismatique dans sa description, et j'ai du mal à croire que toutes les réponses de la Création puissent tenir en un seul tatouage. Personnage que je ne trouve pas passionnant. Barp : Un autre voyage spacio-parallelo-temporel ! Ca me plait ! Assister à la fin du monde ? C'st une idée ! Bien vu ! Vic, la Comptesse de Skrich : Aah ! Enfin un personnage féminin. Difficile de parler d'elle-même puisque tu la décrit assez peu, mais l'histoire du clasp, des anneaux est des Halfeling à du potentiel, je pense (même si on sent une forte inspiration du Seignur des anneaux). Du coup, je reviens un peu sur ce que je disais si-dessus concernant le clasp... Kiku : J'aime pas trop ce nom, mais le personnage est très interressant. Un bourrin maigre et petit, c'est rare ! Il aurait déjà vécu son futur : difficile à concevoir, mais très original. J'aime beaucoup· Ekho : Hey ! Mais c'est moi !!! :-D Merci cousin ! Bon, ben, je ne sais pas trop quoi dire sur ce personnage. Te serais-tu vaguement inspiré de mon tout récent mail ? "Avatar", "peronnalités communes"... Mais c'est peut-être un hasard. Et n'exagérons rien : je suis loin de t'avoir tout apprit ! Pizzi : Je ne suis pas un fan du far-west, mais lier de cette manière 2 plan est une assez bonne idée je trouve. Misha : Et ben si ton pote ressemble à cette description, je n'aimerai vraiment pas le croiser. Ca fait plaisr de voir un personnage mauvais, et lui aussi à cheval sur 2 plans. J'aime bien. Moi, j'ai pensé que tu étais un flemmard ?! J'oserais pas ! Très bonne idée la coup de pouvoir pour chacun en fonction de leur pensée au moment de la collision ! "Vic aussis à un pouvoir qui vient de l'explosion de cet astre. Elle peut comprendre si une personne est en train de l'imaginer sans vetements. Elle utilise ce pouvoir beaucoup plus souvent que l'on ne pourrait croire..." Ah ah ah ! Etrange pouvoir pour ton seul personnage féminin. Par contre, à quoi peut-elle bien l'utiliser. Très bonne idée aussi, le coup du chapeau de Call-ghan ! Et tu as réussi à me faire rire dans ta phrase concernant kiku et son rapport aux armes. Et oui, je suis arrivé jusqu'au bout ! Mais il est 3h et demi du matin, et je crois qu'il est temps d'aller dormir. Bonne nuit !
Commentaire n°1 posté par Ekho le 06/10/2008 à 03h21
Alors, voilà ce que je te repond sur chaqun: Call-Ghan Pour bien comprendre ce personnage il faut ce mettre dans sa peau. Il a des centaines d'annèes sur le dos, et il sait qu'il pourrais en vivre encore des centaines, s'il en a envie. Je pense qu'il est impossible de maintenir le meme but dans la vie pendant autant de temp, du moins, moi je n'y arriverais pas et Call-Ghan, c'est un peu moi. Si on veut, ce n'est pas correcte de dire que Call-Ghan n'as pas un but: chaqu'une de ces missions a un but. Et lui il fait ces missions presque toujour pour dècouvrir des nouvelles choses. Donc, en fin de compte, le but de Call-Ghan est de dècouvrir tout ce qu'il peut. Fennec Tu a raison, ce personnage se perd un peu, mais je suis en train d'elaborer la fin: Fennec ne dure pas beaucoup de temp dan ce monde qu'il connait pas, et il meure de façon stupide (pour une fois qu'un grand hero ne meurt pas comme un grand hero) et il n'accomplie jamais la prophetie. Il ne faut pas toujour ècouter les vieux qui parlent de façon mistique Sentinel Alors, dèja je ne me souvien pas d'avoire ècrit que les Vampires sont allergiques au soleil. Et non, je ne voit pas pourquoi les pauvres Vampires ne pourraient pas se balader en plain jour entre les pittoresques rues de Tauror. Les Vampires sont èffectivement un peuple de la Nuit par ce que ils sont rejetès par la societè. Et "du soleil couchant" veut dire "à partir du couchè du soleil", mais admet que "Sentinelle à partir du couchè du soleil" ça le fait pas trop The Clasp Je me suis peut etre mal exprimè. Jeth doit etre charismatique: c'est un acteur, mais c'est ma faute, j'ai pas vraiment insistè de ce cotè là. Et à propos du Clasp, si le dessin etait vraiment compliquè il ne rentrerait effectivement pas sur un dos humain. Il reste seulement une solution: le Clasp est un dessin très simple... mais ne te tracasse pas trop, les sages de l'Universitè Invisible n'ont rien compri au Clasp, c'est meme pas la peine d'essayer... BarB Barb finit par un B et pas par un P, mais je te pardonne, meme si tu dois avoire un clavier vraiment bizarre (ou bien ècrire ça à trois heures du mat ça te fait un certain effet)... Vic On ne peut effectivement pas encore parler de son histoire à elle, et je reconnait que l'histoire du Clasp est encore à revoire, mais j'y travaille. Je tien aussis à specifier que Vic n'est pas exactement mon seul personnage feminin, mais c'est le plus important. Kiku Jaurai du m'en douter, tu dèteste les manga, il est possible que tu dèteste en bloc toute l'art de communication japonaise... et le nom Kiku est un peu orientalizant. Ekho Meuh non, je ne me suis pas inspirè à ton mail. Si tu veut toute la veritè, je me suis un peu (beaucoup, meme) inspirè aux Slivoides de Magic, pour les Lovicides (si on est attentifs, on dènote une certaine ressemblance entre les noms). Pizzi -rien à dire- Misha Oh, je connait assez bien Misha pour dire que, s'il pouvait, il serait bien pire que ce que j'ai ècrit. Il a passè ça jeunesse en campagne à sectionner des lezard qu'il chopait à mains nu et à faire des trucs comme ça. Maintenan, il a grandi, mais il ferait la meme chose, sauf qu'il prendrait plus des lèzard mais des Americains ou des Italiens... Ce qui j'aime bien de ce personnage c'est qu'il n'est pas bon. Enfin un hero qui est à la limite d'etre LE maichant. Je me doutai que le pouvoire de Vic aurais causè des incompreentions. Je vais en deux mots t'expliquer pourquoi elle s'en sert si souvent. Elle est aussis appelè "FroidRegard" parce que quand elle te regarde comme si elle pouvait te lire dans les pensèes. Quand tu a l'impression que quelqu'un te lis dans les pensèes tu te dit : "Elle me lis dans les pensèes, il ne fait pas que je pense à un truc stupide ou qui pouttait la vexer" et dè que tu pense à ça, à moin que tu ai un esprit de plomb, tu pense immediatement à un truc stupide et vèxant pour elle... Vic à dècouvert que c'etait presque toujour la meme chose.
Commentaire n°2 posté par Luca Colch le 06/10/2008 à 17h27

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